+10
Proponuję dodać system pragnienia jak z fCrafta. Był On dla niektórych irytujący, jednak urozmaicał on rozgrywkę. Napoje zwiększałyby wskaźnik napojenia, a niektóre posiłki - w zależności od typu - zmniejszały by lub zwiększały poziom napojenia. Zarówno niedobór wody jak i jej nadmiar powinny skutkować negatywnymi efektami, ale nie bezpośrednio śmiertelnymi. W zależności od biomu i wymiaru poziom napojenia powinien maleć w innym czasie. 100% w 3 minecrftowe dni w zwykłym świecie i endzie, 2 w netherze. Choć czas i parametry są odpowiednio do ustalenia.